春节前会议不断。1 月 7 日 GameX·FIRE 2025巨量引擎小游戏生态大会直播文字实录 在深圳召开后,微信公开课也来了。
本篇是2025 年 1 月 9 日在广交会展馆广交会堂召开的 2025微信公开课PRO小游戏专场 文字实录。
目录:
2024年小游戏生态概况
《向僵尸开炮》 用优质的内容垄断用户
指上游戏:IAA小游戏赛道的心得交流
从《时光杂货店》看「模拟+」赛道
《灵画师》立项调优及IP合作共赢
2024年小游戏生态概况
小游戏 DAU 1 亿,MAU 5 亿。看过广告的人群,累计超过 7 亿。
IAA玩法更易吸引用户,创新玩法变现效率更高。
IAP小游戏基建性能提升,重度内容体验实现突破,更多玩法加速成长。
小游戏多场景接触用户既是特色,也蕴含新的机会。
PC 小游戏,人均时长是移动端的 3 倍,付费渗透率是移动端的 2 倍。
让小游戏变得无限可能。
小游戏拥有 40 万开发者。
与 IP 方,腾讯云联动,包含更多机会。
坚持技术投入,降低生产门槛。
存储空间进一步提升:200M-->1G
高性能模式:稳定性提升5%~20%
Unity快适配:分包能力3.0,支持ci。
小游戏也是文化的传播者和公益力量贡献者。
《向僵尸开炮》 用优质的内容垄断用户
核心战斗融合了塔防策略和肉鸽随机性。
休闲、策略、随机、爽感。
畅销小游戏,长期霸榜前三名。
产品地基:做一款能让玩家轻松获得策略体验和惊喜感的游戏。
玩法融合,团队赋能。
美术和题材要契合玩法,条件允许时进行市场测试。
发行推广路径-复杂且独特的用户盘。需满足丰富多元且需求各异的潜在受众群体。
产品进入重要的转型阶段。
融合塔防策略和肉鸽随机性,具有足够的游戏深度
核心玩法操作门槛极低,通过单局上限控制和碎片化体验,拉长游戏生命周期
没有进行过颠復性的更新,玩家养成内容保值,回流成本较低
当时市面上暂未出现有竟争力的同品类产品,要快速站稳
拥有日活跃百万级的用户,主要为男性用户,且用户类型非常广泛
赛季制和游戏结合后产生的奇妙反应。
数据精细化管理。新增+回流,大于等于流失即可。
建立品牌文化,形成 IP。
每个团队都会有自己擅长的品类以及独有的资源优势,要充分利用自身团队优势来把握市场机遇
市场和平台的波动,会导致用户结构变化,这会直接影响产品在平台中的放大量级。
指上游戏:IAA小游戏赛道的心得交流
快速深入生态和洞察用户。
产品迭代规律,打螺丝的 1.0~4.0。
仅看年龄分布,区别不大。但看性别分布,就能看出产品的不同。
疯狂来解压的复盘。
产品数据曲线&用户心流曲线:时长是用户对游戏的认可。
动态关卡 1.0:单局最优,手动前置
动态关卡 2.0:全局最优,拉通关卡,挑选最优难度排序
动态关卡 3.0:分群最优,根据用户历史关卡表现,动态选择下一个难度。
AB实验工具。
从《时光杂货店》看「模拟+」赛道
延趣游戏成立于2019年厦门,在广州设有研发分公司,是一家快速发展的创新型企业。公司专注于经营养成类游戏的研发,秉承“游戏不老,我们不止”的宗旨,不断在游戏道路上突破创新。
目前公司规模超500人,平均年龄不到30岁,自成立以来,成功研发出《叫我大掌柜》、《寻道大干》、《时光杂货店》、《时光大爆炸》等多款模拟养成类游戏。、《无限梦境》、《超兽英雄》等多款重磅游戏密集上线中。
4000万的新增用户。
模拟经营2023年国内市场约100亿人民币,主要增量来自国内小游戏平台;海外市场年流水规模多年稳定在30亿美元以上,约 210亿人民币
商战商斗2023年国内市场约60亿人民币,其中20亿在APP 端,40亿来自小游戏;海外约4-6亿美元,约35亿人民币。
创新本质是体验感。可以是玩法,也可以是题材。
敲定立项思路。
男女比例6:4
24-40岁人群
商战、模拟经营受众为核心用户
新锐白领
多方面打造 90 年代的世界沉浸感觉。
生活场景还原。
趣味娱乐复刻。
影视经典 IP 的联动。
时光的突围点。
微信小游戏量级空间大,可探索空间大,PC用户更具粘性。
截止目前,微信小游戏用户的存量量级已超时头当前端包存量用户3倍,且仍有较大的用户池我们仍在进行探索。
微小初期用户重复只有5%左右,即徽小用户有大部分与端包用户具有一定的区分隔离性,隐藏用户体量较大。
据调研统计,《时光杂货店》目前约20%的用户在有条件的情况下会使用PC端进行游戏,PC用户的粘性比手机端高15%。
《灵画师》立项调优及IP合作共赢
所有产品日活三千万。
灵画师的需求挖掘。
IP 合作需求。
修仙题材结合,破圈,与核心用户不重叠。
产品侧的活动流水,达到了成本的 4 倍。素材消耗达到了合作成本的 20 倍。买量成本降低了 25%。
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这些会议记录值得读一下:
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